四篇十二层递进架构 · 结构化教学内容全景呈现
每章以真实导入案例开篇(如Pokémon GO黄果树、teamLab无界美术馆、黄果树数字藏品发行),设置引导性问题激发思考,引导学生从案例中提炼理论原则。
依托附录F的三个实训项目(VR体验评测/沉浸式方案设计/产品策划),以小组为单位完成从市场分析到方案设计的完整流程,在"做中学"。
配套附录E的4项实验方案(VR体验评测4学时/AR导览原型4学时/沉浸式方案设计4学时/数字藏品策划2学时),理论与实践紧密结合。
鼓励学生实地考察贵州文旅元宇宙项目(数字黔行体验点、遵义会议纪念馆VR、天龙屯堡AR导览),将课堂教学与实地体验打通。
本页面内容源自《文旅元宇宙与沉浸式体验设计》教材。