文旅元宇宙与沉浸式体验设计

元宇宙时代的文旅新范式 —— 技术原理 · 体验设计 · 贵州实践

本科教材 数字文旅系列教材之四 专业方向课 48学时 / 3学分

教材简介

《文旅元宇宙与沉浸式体验设计》是"数智文旅教材编写"系列的第五部专著,也是该系列中最具前瞻性的著作。本教材聚焦元宇宙技术与文旅产业的深度融合,系统阐述沉浸式体验设计的理论框架、技术栈与实践方法,涵盖VR/AR/MR设备、虚拟场景构建、数字孪生、交互设计、叙事设计、感官体验工程、元宇宙经济系统、数字藏品与NFT、沉浸式演艺与夜游等前沿议题。

全书采用"技术原理+体验设计+贵州实践"三位一体的定位,融入数字黔行、红色旅游元宇宙、非遗数字化、FAST科普、海龙屯数字孪生、天龙屯堡AR复原等贵州本土案例。适用于旅游管理、数字文旅等本科专业的专业方向课教学,也可作为文旅行业从业者了解元宇宙应用的技术参考读物。

核心特色

🔬

技术原理+体验设计双轮驱动

不仅讲技术怎么用,更讲体验怎么设计,兼顾工科思维与设计思维

🏔️

贵州本土实践贯穿全书

数字黔行、遵义会议VR、苗族银饰VR传承、海龙屯数字孪生等真实案例

🧩

四篇十二层递进架构

从基础认知→技术实现→体验设计→实践治理,形成完整知识闭环

📦

七大附录配套支撑

术语表、设备平台、案例集、工具资源、教学大纲、实训项目、大事记

章节目录

📖 第一篇:基础认知篇(第1-3章)

第 1 章
沉浸式体验概述
梳理沉浸式体验的概念演进、核心特征与类型学分类,构建VR/AR/MR/XR技术全景图,探讨沉浸式体验的文旅价值与争议
第 2 章
元宇宙概念与生态
追溯元宇宙从科幻到产业的演进历程,解析七层技术架构与产业生态,理性审视文旅元宇宙的真需求与伪风口
第 3 章
文旅元宇宙的理论基础
阐释沉浸理论、心流理论、临场感理论和体验设计理论,提供"理论→原则→设计→评估"四步法的实践转化路径

⚙️ 第二篇:技术实现篇(第4-7章)

第 4 章
虚拟现实(VR)文旅应用
解析VR显示、追踪、渲染核心技术,讲授内容制作全流程,分析虚拟景区游览、历史复原、高危体验替代等应用场景
第 5 章
增强现实(AR)与混合现实(MR)
对比AR三大技术路线,阐述AR遗址复原、智能导览、文化演艺的实践方法,展望MR的空间理解与虚实交互能力
第 6 章
数字孪生与文旅场景重建
讲解数字孪生五层架构与倾斜摄影、激光扫描等核心采集技术,剖析文化遗产保护与景区智慧管理的贵州实践
第 7 章
区块链与文旅数字资产
解读区块链核心概念与数字藏品发行机制,分析评论防伪、供应链金融、数字身份等文旅应用潜力

🎨 第三篇:体验设计篇(第8-10章)

第 8 章
沉浸式叙事设计
阐释空间叙事、交互叙事和分支叙事的核心方法,探讨AI驱动NPC对沉浸式叙事的革新,强调文旅叙事的文化真实性约束
第 9 章
用户体验与交互设计
综合多感官设计、情感设计与无障碍设计三大维度,讲授用户旅程图方法,追求"最好的交互是感觉不到交互"的境界
第 10 章
文旅元宇宙产品策划
建立"定位三问→用户画像→MVP原则→商业模式"的产品策划方法论,用失败案例剖析"为元宇宙而元宇宙"的陷阱

🌏 第四篇:实践与治理篇(第11-12章)

第 11 章
贵州文旅元宇宙实践
全景呈现数字黔行、红色旅游元宇宙、非遗元宇宙、FAST科普元宇宙等项目,提炼"引流而非替代"的贵州经验和弯道超车路径
第 12 章
治理、伦理与未来趋势
深入探讨文化主权、数字殖民主义、隐私保护等核心议题,展望AI驱动内容生成、脑机接口、元宇宙原住民等未来图景

📚 附录(7个)

附录A:文旅元宇宙术语表 附录B:VR/AR/MR设备与平台 附录C:贵州文旅元宇宙案例集 附录D:沉浸式体验设计工具与资源 附录E:教学大纲与实验方案 附录F:沉浸式体验设计实训项目 附录G:文旅元宇宙发展大事记

教学信息

48
总学时(理论32+实验12+机动4)
3
学分
旅游管理 / 数字文旅
适用专业
专业方向课
课程类别

配套资源

配套VR/AR/MR设备与平台介绍(附录B)、沉浸式体验设计工具与资源汇总(附录D)、贵州文旅元宇宙完整案例集(附录C)、沉浸式体验设计实训项目方案(附录F)、文旅元宇宙发展大事记(附录G),以及三份持续迭代的参考文献版本和文献补充与数据分析报告。

本页面内容源自《文旅元宇宙与沉浸式体验设计》教材。