了解目的地、比较路线和偏好,核对真实交通、开放信息与预约条件。
已有:黔行行程工具 ↗数字内容与云体验
将地方文化与旅游资源转为可在线浏览、互动或沉浸体验的内容。数字内容可以成为行前触达方式,也可以辅助现场体验。
数字叙事与角色
以数字人、图文和问答组织地方文化讲解;历史与民俗表述应核对出处。
本站:贵州数字导览 ↗云游与沉浸体验
通过虚拟空间或互动场景探索旅游资源,清楚区分数字呈现与真实到访。
本站:VR 文旅 ↗用三层看数字文旅提供什么、改变哪些旅游场景、依靠什么运行;再沿行前、行中、行后观察体验如何连接。每个站内入口都标明已有作品或待补场景。
数字工具可以连接准备、现场体验与后续回顾;本站已有行前、行中入口,并提供不采集内容的行后自助回顾卡。
了解目的地、比较路线和偏好,核对真实交通、开放信息与预约条件。
已有:黔行行程工具 ↗围绕讲解、场景漫游和互动参与组织体验;线上展示不能代替现场信息核验。
已有:数字导览入口 ↗整理旅行记忆、核对事实与个人感受,把经验用于下次路线选择。
自助回顾已提供;订单、会员和复购运营仍未接入。使用旅行回顾卡 ↗同一阶段需要内容、场景与可靠信息共同支撑。下面的九格是本站的检查方法;链接指向已有作品或说明,不等于九项功能都已上线。
用六景索引认识目的地,核对文化与生态资料的出处。
浏览贵州六景 ↗把路线与住宿接驳放在同一张行程表中比较。
住宿核对页 ↗标明资料来源与更新日期,变化信息回到官方渠道确认。
行程工具 ↗用数字导览辅助理解,但要核对历史与民俗表述。
数字导览 ↗用互动体验连接景观与游客参与,区分虚拟呈现和实地体验。
互动体验 ↗地图、天气、预约和应急信息应以实时发布方为准;本站不接入景区调度。
查看支撑层 ↗保存个人观察,并核对准备公开分享的事实与图片授权。
旅行回顾卡 ↗通过文创与回顾延续文化体验;本站未接入交易或复购。
数字文创 ↗将建议与个人资料分开;当前自助卡仅在浏览器生成,不上传。
回顾工具 ↗将地方文化与旅游资源转为可在线浏览、互动或沉浸体验的内容。数字内容可以成为行前触达方式,也可以辅助现场体验。
以数字人、图文和问答组织地方文化讲解;历史与民俗表述应核对出处。
本站:贵州数字导览 ↗通过虚拟空间或互动场景探索旅游资源,清楚区分数字呈现与真实到访。
本站:VR 文旅 ↗保留传统六要素,逐项查看数字工具能改变什么。下方区分本站已有入口和仍需建设的场景,避免把行业案例写成本站功能。
可延伸到数字菜单、内容介绍与饮食路线。
已有:安顺饮食内容 ↗数字点餐或 AR 菜单尚未建设比较住宿位置、接驳、总价、取消规则与服务条件;可用本站自助核对卡整理候选。
使用住宿核对页 ↗本站不提供实时房态或酒店排名根据时间、预算与偏好比较旅游路线。
已有:黔行行程工具 ↗实时交通与调度需另行核验用数字内容辅助景区认识与文化解说。
已有:贵州数字导览 ↗预约分流不是本站现有功能将地方文化素材转化为可浏览和分享的文创内容。
已有:数字文创 ↗本站不提供商品库存或交易信息以游戏化体验增加参与感,也可作为行前了解资源的入口。
已有:贵州互动体验 ↗资源资料、可信内容、工具能力与数据分析支撑上方体验。本站展示的是教学、研究和工具原型,不宣称拥有景区实时运营平台或游客行为数据。
资源台账、来源核验、使用反馈和课程数据分析可支持更可靠的内容与决策;涉及个人数据时需明确授权与保护边界。
本站:商务数据分析课程 ↗AI 助手、数字导览与 VR 原型为应用层提供能力;生成内容仍需人工审核。
本站:智能体矩阵 ↗原有六类作品入口继续保留;新补住宿核对与行后回顾两个自助工具。
开放、价格、班次和活动有具体日期吗?过期信息是否明确提示重新核对?
移动端、键盘操作、文字可读性与线下无障碍条件是否分别检查?
在地叙事有没有出处,互动是否尊重社区生活与保护要求?
是否只收集完成任务所需的信息,使用目的与保存方式是否清楚?
AI 生成的路线和讲解由谁核对?错误如何更正并告知使用者?
这是内容与产品设计检查表,不表示本站已经运营完整的景区管理系统。
《旅游强国建设“十五五”规划》提出推进数智技术和数据要素应用,并提升行程规划、导游导览、沉浸体验、流量预警和安全监管等全链条技术水平。本站据用户提供的分析材料,将这些方向归纳为“三层 × 全旅程”;该结构属于本站解释框架,并非政策原文规定。