4个实训项目 · 综合实战 · 课后思考题全覆盖
实训总目标:通过4个递进式实训项目,使学生从NPC方案设计→对话脚本编写→技术选型→运营规划全流程掌握AI文旅NPC的开发与运营能力,最终能独立完成一个完整的景区NPC设计方案。
建议组织方式:第1-12周理论学习配合课内小练习,第13-16周集中开展综合实训。实训项目一为个人独立完成,后续项目鼓励小组协作(3-5人/组)。建议与贵州本地景区合作,开展实地调研与需求分析。
运用五维度人格模型和叙事人格六步流程,为贵州一个具体景区设计一份完整的AI NPC角色方案。
选择贵州任一景区(如黄果树、织金洞、镇远古镇、青岩古镇、肇兴侗寨等),为其设计一个AI NPC角色。你需要研究该景区的文化特色、游客需求和技术条件,完成从角色定位到运营策略的完整设计方案。
| 维度 | 权重 | 评分要点 |
|---|---|---|
| 角色设计合理性 | 30% | 五维度模型应用正确、文化真实性、创新性 |
| 对话脚本质量 | 30% | 一致性、丰富度、异常处理、文化深度 |
| 技术方案可行性 | 20% | 技术选型合理、部署方案清晰、成本考量 |
| 运营计划完整性 | 20% | 更新策略、指标体系、风险预案 |
模拟"安顺云峰屯堡老兵"案例,为一个文旅场景构建RAG知识库,测试有RAG与无RAG条件下的NPC对话准确性差异。
教材第4章详述了LLM"幻觉"问题及其危害。本实训要求学生为选定的文旅场景(可以是实训一的景区)构建一个小型RAG知识库,并对比验证RAG在抑制幻觉、提升回答准确性方面的作用。
| 维度 | 权重 | 评分要点 |
|---|---|---|
| 知识库质量 | 30% | 素材全面性、预处理合理性、向量化正确性 |
| 测试设计 | 25% | 问题覆盖度、场景多样性、边界测试 |
| 对比分析 | 25% | 数据充分、分析深入、改进建议可行 |
| 团队协作 | 20% | 分工合理、整合顺畅、互评反馈 |
运用场所叙事和游戏化机制,为指定景区设计一套完整的沉浸式叙事体验方案。
参考镇远古镇"镖师老陈"的成功案例,选择贵州一个具有丰富历史文化资源的景区(如青岩古镇、云峰屯堡、肇兴侗寨等),设计一套包含NPC角色体系、任务流程、游戏化元素和AR/空间交互的沉浸式叙事方案。
| 维度 | 权重 | 评分要点 |
|---|---|---|
| 叙事设计 | 30% | 故事吸引力、文化真实性、叙事范式运用 |
| NPC体系 | 25% | 角色差异化、协同逻辑、人格一致性 |
| 游戏化设计 | 25% | 机制合理、与叙事融合、可操作性 |
| 空间交互 | 20% | 场所锚点选择、动线合理性、AR应用可行性 |
整合前三个实训项目的成果,使用低代码/开源工具搭建一个可交互的AI文旅NPC原型,并进行课堂演示。
本实训为综合实战项目,学生需要在之前设计的基础上,使用可用的工具平台(如Coze、Dify、LangChain等低代码/开源框架),将NPC方案落地为可实际对话的原型系统。原型需体现NICE模型的四个维度:叙事人格、智能交互、对话连续性、具身体验(可用简单UI替代)。
| 维度 | 权重 | 评分要点 |
|---|---|---|
| 功能完整性 | 25% | NICE四维度实现程度、对话流畅度 |
| 技术实现 | 25% | 架构合理、幻觉控制、对话连续性 |
| 用户体验 | 20% | 界面友好、响应速度、容错能力 |
| 创新性 | 15% | 功能亮点、文化创新、技术创意 |
| 演示效果 | 15% | 演示流畅、表达清晰、问题应对 |
本页面内容源自《AI文旅NPC:文旅场景智能角色设计与运营》教材附带的实训项目与教学大纲。