《AI文旅NPC智能角色设计》实训任务

4个实训项目 · 综合实战 · 课后思考题全覆盖

📋 实训体系说明

实训总目标:通过4个递进式实训项目,使学生从NPC方案设计→对话脚本编写→技术选型→运营规划全流程掌握AI文旅NPC的开发与运营能力,最终能独立完成一个完整的景区NPC设计方案。

建议组织方式:第1-12周理论学习配合课内小练习,第13-16周集中开展综合实训。实训项目一为个人独立完成,后续项目鼓励小组协作(3-5人/组)。建议与贵州本地景区合作,开展实地调研与需求分析。

🔧 实训项目

实训项目一

NPC角色设计方案(个人项目 · 2周)

对应章节:第7章难度:★★★个人完成
任务目标

运用五维度人格模型和叙事人格六步流程,为贵州一个具体景区设计一份完整的AI NPC角色方案。

任务描述

选择贵州任一景区(如黄果树、织金洞、镇远古镇、青岩古镇、肇兴侗寨等),为其设计一个AI NPC角色。你需要研究该景区的文化特色、游客需求和技术条件,完成从角色定位到运营策略的完整设计方案。

操作步骤
  • 第一步:景区调研——收集景区文化背景、游客画像、现有导览/服务方式和痛点
  • 第二步:角色定位——确定NPC类型(导游型/历史人物型/教育型等)和核心功能
  • 第三步:人格设计——运用五维度模型量化人格参数,完成六步流程
  • 第四步:对话脚本——编写不少于10组代表性对话(含正常、异常、边界场景)
  • 第五步:技术方案——简述推荐的技术栈和部署方式
  • 第六步:运营计划——制定上线后的内容更新与质量监控策略
成果要求
  • NPC角色卡(含基本信息、人格维度评分、背景故事、知识范围、语言风格规范、情感反应矩阵、禁忌话题清单)
  • 10组对话脚本(含游客提问→NPC应答→情感标注)
  • 技术方案简述(1-2页)
  • 运营计划(含内容更新节奏、核心指标、应急预案)
评价标准
维度权重评分要点
角色设计合理性30%五维度模型应用正确、文化真实性、创新性
对话脚本质量30%一致性、丰富度、异常处理、文化深度
技术方案可行性20%技术选型合理、部署方案清晰、成本考量
运营计划完整性20%更新策略、指标体系、风险预案
实训项目二

RAG知识库构建与对话测试(小组项目 · 2周)

对应章节:第4章难度:★★★★小组协作(3-5人)
任务目标

模拟"安顺云峰屯堡老兵"案例,为一个文旅场景构建RAG知识库,测试有RAG与无RAG条件下的NPC对话准确性差异。

任务描述

教材第4章详述了LLM"幻觉"问题及其危害。本实训要求学生为选定的文旅场景(可以是实训一的景区)构建一个小型RAG知识库,并对比验证RAG在抑制幻觉、提升回答准确性方面的作用。

操作步骤
  • 第一步:知识素材收集——整理景区相关的历史、文化、地理、民俗等文本资料
  • 第二步:文本预处理与切片——将长文本分割为适合向量化的段落
  • 第三步:向量化与存储——使用开源Embedding模型生成向量,存入向量数据库
  • 第四步:查询测试——准备20个测试问题,分别用纯LLM和RAG+LLM两种模式回答
  • 第五步:对比分析——从准确性、完整性、文化真实性三个维度评估两种模式
成果要求
  • 知识库构建报告(数据来源、预处理方法、技术选型)
  • 20组对比测试结果表(问题、纯LLM回答、RAG+LLM回答、人工评分)
  • 对比分析报告(含准确率统计、典型错误分析、改进建议)
评价标准
维度权重评分要点
知识库质量30%素材全面性、预处理合理性、向量化正确性
测试设计25%问题覆盖度、场景多样性、边界测试
对比分析25%数据充分、分析深入、改进建议可行
团队协作20%分工合理、整合顺畅、互评反馈
实训项目三

沉浸式叙事方案设计(小组项目 · 2周)

对应章节:第6、8章难度:★★★★小组协作(3-5人)
任务目标

运用场所叙事和游戏化机制,为指定景区设计一套完整的沉浸式叙事体验方案。

任务描述

参考镇远古镇"镖师老陈"的成功案例,选择贵州一个具有丰富历史文化资源的景区(如青岩古镇、云峰屯堡、肇兴侗寨等),设计一套包含NPC角色体系、任务流程、游戏化元素和AR/空间交互的沉浸式叙事方案。

操作步骤
  • 第一步:景区叙事资源挖掘——调研景区历史事件、人物故事、民俗传说
  • 第二步:叙事路径设计——设计线性/非线性/涌现叙事相结合的故事线
  • 第三步:NPC角色体系——设计2-4个协同NPC的角色卡与互动关系
  • 第四步:游戏化机制——设计任务系统、成就系统和奖励机制
  • 第五步:空间交互——标注AR触发点、场所叙事锚点和空间叙事流线
成果要求
  • 叙事设计文档(含故事大纲、分支逻辑、情感弧线图)
  • NPC角色体系图(角色关系、对话交叉点、协同机制)
  • 游戏化机制设计文档(任务列表、成就系统、奖励方案)
  • 景区叙事流线地图(标注场所叙事点位和空间动线)
评价标准
维度权重评分要点
叙事设计30%故事吸引力、文化真实性、叙事范式运用
NPC体系25%角色差异化、协同逻辑、人格一致性
游戏化设计25%机制合理、与叙事融合、可操作性
空间交互20%场所锚点选择、动线合理性、AR应用可行性
实训项目四(综合)

NPC原型开发与演示(小组项目 · 2周)

对应章节:综合(第4-9章)难度:★★★★★小组协作(3-5人)
任务目标

整合前三个实训项目的成果,使用低代码/开源工具搭建一个可交互的AI文旅NPC原型,并进行课堂演示。

任务描述

本实训为综合实战项目,学生需要在之前设计的基础上,使用可用的工具平台(如Coze、Dify、LangChain等低代码/开源框架),将NPC方案落地为可实际对话的原型系统。原型需体现NICE模型的四个维度:叙事人格、智能交互、对话连续性、具身体验(可用简单UI替代)。

操作步骤
  • 第一步:平台选型——根据项目需求选择合适的低代码/开源工具
  • 第二步:系统提示词配置——将角色人格转化为系统提示词工程
  • 第三步:知识库集成——将实训二的RAG知识库接入对话流程
  • 第四步:对话连续性——实现多轮对话上下文管理和记忆机制
  • 第五步:界面搭建——构建简单的用户交互界面(含数字人形象或角色头像)
  • 第六步:测试与迭代——内部测试+邀请同学测试,根据反馈优化
成果要求
  • 可运行的原型系统(现场演示)
  • 技术文档(架构图、技术选型说明、API调用逻辑)
  • 测试报告(含Bug列表、用户反馈、改进计划)
  • 项目展示PPT(10分钟演示+5分钟问答)
评价标准
维度权重评分要点
功能完整性25%NICE四维度实现程度、对话流畅度
技术实现25%架构合理、幻觉控制、对话连续性
用户体验20%界面友好、响应速度、容错能力
创新性15%功能亮点、文化创新、技术创意
演示效果15%演示流畅、表达清晰、问题应对

💭 课后思考题

本页面内容源自《AI文旅NPC:文旅场景智能角色设计与运营》教材附带的实训项目与教学大纲。